1. P2E는 실현 가능한 비즈니스 모델
게이머들이 게임을 해서 돈을 번다는 생각은 새로운 것이 아닙니다. 역사적으로, 게이머들의 수익화 시도는 게임사의 서비스 조건에 반하는 것이었습니다. 법적으로 규제에 해당하지만 기업들은 게이머 간 거래를 규제하는 것을 꺼려했습니다. 왜냐하면 막으면 유저가 떠날 것을 알았기 때문이죠.
하지만, 상황은 변하고 있습니다. NFT에 대한 인기와 Axie Infinity와 같은 성공 사례는 많은 AAA 게임사들이 P2E를 합법화하기 위해 노력하고 있다는 것을 의미합니다. 지금까지의 결과는 엇갈렸습니다. 현재 NFT 게임에는 많은 어려움이 있다.
밸브는 스팀에서의 NFT 기반 게임을 금지하여 PC에서의 NFT 성장을 억제하였고, 한국은 구글 플레이와 iOS 앱 스토어에서 Crypto 기반 게임을 금지하였습니다.
이러한 어려움에도 불구하고, 크립토 시장은 게임을 출시하고있으며 많은 게이머들은 P2E게임을 즐기고 있습니다. 퍼블리셔는 블록체인 기술을 사용하여 중앙 집중식 게임 환경에서 보다 안전하고 합법적인 게이머 간 거래를 촉진할 수 있습니다.
게임 퍼블리셔들은 현재 진퇴양난에 빠져 있습니다. 많은 주주들과 투자자들은 NFT 전략을 "차세대 빅 아이템"으로 보고있지만 AAA급의 게임사들은 이 기술에 부정적으로 반응합니다. NFT와 P2E에 대해서 긍정적으로 생각하지만 자사 게임에 적용시키는 것은 상당히 보수적인 태도로 접근하고있습니다.
2. 메타버스에 대한 기대는 산업의 투자와 VR기기의 판매를 촉진
팀 스위니와 마크 저커버그가 상상하는 메타버스의 미래는 앞으로 몇 년 동안 현실이 아니겠지만, 이 회사들이 심은 씨앗은 2022년부터 싹트기 시작할 것입니다.
페이스북의 새로운 메타버스 우선 전략인 메타로 사명을 리브랜딩했고 메타 퀘스트 2의 인상적인 2021년 판매는 VR에 대한 상업적 및 소비자 관심이 다시 급증하는 대표적인 예입니다.
소니의 PS VR 2, 애플의 VR 헤드셋, 그리고 메타의 캠브리아를 포함하여, 소비자 기술의 가장 큰 브랜드들 중 일부는 곧 헤드셋을 출시했거나 예정에 있습니다. 이들 기업은 자사의 거대한 사용자 기반을 활용하여 Web 3.0에 대한 입지를 구축하고 있습니다.
메타버스가 올해 VR에 대한 투자와 소비자 지출을 견인하겠지만, 기업들이 통합된 가상세계를 구현하려면 시간이 걸릴 것입니다. 이를 위해 2022년부터 메타버스 투자가 임계점을 기록하기 시작합니다.
다른 기술처럼 소수의 퍼스트 무버와 혁신 그룹만이 정상에 오를 것입니다.
3. 애플과 구글의 앱스토어 생태계 개방
구글과 애플 모두 지난해 에픽게임즈와 애플 소송의 여파로 생태계가 어느 정도 개방될 것으로 기대하고 있습니다. 판사는 방지 정책에 대해 더 엄격한 규정을 시행했지만, 그 시행은 현재 보류 중입니다. 앱 스토어 정책은 역사적으로 퍼블리셔가 외부 대체 결제 시스템을 적용하는 것을 막아왔습니다.
애플은 앱스토어 외부에서 제3자 결제로부터 수수료를 받을 수 있다고 말합니다. 한편, 일본은 또한 경쟁 방지 규제를 시행하고 있습니다. 이러한 규칙을 준수하기 위해, 애플은 사용자가 앱에서 이러한 권한을 수락할 경우 퍼블리셔가 이메일을 통해 앱 사용자에게 연락할 수 있도록 허용할 것입니다.
이러한 변화는 Google과 Apple이 소비자와 공급자 모두에게 생태계를 개방해야 한다는 것을 의미합니다. 이와 동시에 교차 플랫폼, 클라우드 게임 및 수익 창출과 같은 서비스에 대한 소비자의 요구는 플랫폼 보유자에게 더욱 큰 부담을 주고 있습니다.
수익을 극대화하고자 하는 개발자와 퍼블리셔는 앱 스토어 결제를 우회할 수 있는 방법을 점점 더 많이 찾고 있습니다. 이러한 기업과 규제당국, 소비자들의 압박이 앞으로 애플과 구글의 손을 잡고 플랫폼을 개방할 수밖에 없을 것으로 예상됩니다.
두 기업은 2022년에 플랫폼을 열기 시작할 것이고, 2023년과 그 이후에 가장 큰 변화가 일어날 것입니다.
4. 게임 IP 가치 급상승
할리우드는 이전에 게임 IP를 다른 미디어에 성공적으로 대뷔시키기 위해 고군분투했습니다. 하지만 최근에는 상업적으로 성공한 게임IP 영화를 많이 볼 수 있습니다.
이러한 영화, TV 쇼, 게임 간 프로모션은 스토리, 캐릭터, 주제를 효과적으로 묘사했습니다.
몇 가지 예를 들면
• 2021년 말 Arcane은 팬들과 비평가들 모두에게 깊은 인상을 주었습니다. 그리고 The Last of Us (HBO), Fallout(아마존), Borderlands, 그리고 다른 영화들의 각색들이 곧 개봉될 예정입니다.
• Fortnite와 PUBG Mobile에 와서 넷플릭스의 Arcane을 이 게임들의 팬들에게 홍보하는 것을 도왔습니다.
• Genshin Impact, Fortnite 및 Fall Guys에서 멀티플레이어 라이브 서비스 게임의 팬들에게 1인용 게임 IP를 선보였습니다.
Dark Horse Comics의 IP 리치 카탈로그를 포함한 Embacer Group의 최근 인수는 여러 미디어에서 IP의 가치를 더욱 강조합니다. 마이크로소프트의 블리자드 인수 역시 양질의 게임 IP를 확보하고 다양한 플랫폼에서 활용하기 위함이라고 생각합니다.
퍼블리셔들이 2022년 이후 게임 관련 IP를 새롭게 구축하고 게임 IP를 다른 매체로 넘나드는 데 더욱 역점을 두는 모습을 계속 지켜볼 것입니다.
5. 선택의 폭이 넓어진 게이머
올해는 콘솔, PC, 모바일 등 콘텐츠뿐만 아니라 지출 측면에서도 게임이 가장 큰 해가 될 것으로 보입니다. 코로나로 인한 출시 지연으로 인해 최근 가장 흥미로운 게임 출시 일정있습니다.
2월에 Horizon Gunden West와 Elden Ring으로 시작하여 11월에 Bethsda의 스타필드와 모든 예상 타이틀과 함께, 2022년은 모든 게이머들에게 재미로 가득 차 있습니다.
신규 출시작(갓 오브 워 라그나로크), 리마스터(라이프 이즈 스트레인지 리마스터드 컬렉션), 모바일(모바일의 에이펙스 레전드), 새로운 플랫폼을 공략하는 기성 프랜차이즈(디아블로 이터널) 등이 명단에 포함됩니다.
Steam Deck의 출시로 PC 게이머(휴대용 콘솔 시청자에게 PC 게임도 포함)에게 휴대성을 제공할 것이며, PlayStation 5 및 Xbox Series X 재고 증가는 많은 플레이어에게 충실도가 높은 컨텐츠의 신세대를 선사할 것입니다.
이와 동시에, 라이브 운영은 플레이어들이 자유롭게 플레이할 수 있는 공간과 모바일 공간을 넘나들며 지속적으로 혁신할 것이며, 플레이어들이 좋아하는 취미에 비용을 지출할 것입니다.
Microsoft의 Game Pass(게임 패스)에서 사용할 수 있는 타이틀의 목록이 계속 확장되고 있으며, PlayStation의 출시가 임박했으며 클라우드 게임이 더욱 주류를 이루고 있다는 점을 고려할 때, 게임 타이틀에 대한 소식은 그 어느 때보다 다양했습니다.
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